当然,“廉价”这个词可能用得不太恰当。在显卡制造商的词典里,这一级别的显卡被称为“budget”,英伟达、AMD中文官方文档及中关村在线等媒体在报道中,均采用“预算级显卡”来称呼它们(好像有点拗口)。 如今所谓的“廉价”显卡与我们熟悉的那些产品已截然不同,而我并不看好这个行业的发展方向。
廉价显卡的定义已改变几年前,“预算”(budget)一词并不意味着玩家要接受次等产品。我记得2017年兴冲冲地购入了GTX 1050 Ti,2019年又入手了GTX 1660 Ti,两款显卡都让我充分享受了游戏乐趣。即使在1440p分辨率下,我也从未觉得GTX 1660 Ti拖累了体验,《怪物猎人世界:冰原》1440p中画质稳定60帧,“狩猎之化身”成就轻松达成。直到2020年《赛博朋克 2077》发布前,我都没有升级显卡的打算。但那是2020年底,我们都知道当时显卡价格发生了什么,挖矿狂潮导致大多数玩家都选择按兵不动。
关键在于随着RTX 20系列的推出,显卡行业开始偏离可靠的定价路线。RTX 2060和RTX 3060的定价都超过3000元,而RTX 3050——尽管迎来了矿难,它依然“胆敢”卖到2000元价位。曾经像GTX 1660 Super这样1800元的预算显卡,即便没有高端性能和功能,也能提供实惠且体面的游戏体验。如今,你需要付出更多才能获得同等价值(无论是帧率还是画质)。
如果玩家想按传统定义组装一台“预算级”游戏电脑,如今需要支付的费用比几年前高得多。英特尔是唯一在真正预算领域推出可靠显卡的厂商,也是唯一仍在出售2000元以下价位新显卡的厂家(也仅有一款Arc B570)。但是,英特尔的市场份额几乎为零,消费者并没有蜂拥购买它的显卡,因为强者恒强,无论是光追还是DLSS,这些功能都需要游戏厂商的支持。
如今的“预算级”市场已沦为入门级
2025年这些冒牌“预算级”的显卡不过是些曾经的入门级产品。你可能会误以为,像新推出的RTX 5050及其2099元的国内售价(凄惨红已经官宣售价了),是英伟达试图重振预算显卡市场的信号。然而,若将RTX 5050的首发价与目前50系列显卡的平均首发价相比,考虑通货膨胀因素后会发现,这款最新的“预算级”选手实际比过去贵得多(当初1650 OC版才1200啊喂)。
如果玩家想花与五年前相同的钱购买一块实惠显卡,结果只能吐槽“这瓜皮是金子做的还是瓜粒子是金子做的”。在计算机硬件领域,五年是很长的时间,通货膨胀确实让东西更贵了,但这无法解释我们看到的现状。如今我们已彻底进入一个显卡价格高企的时代:大多数2000元级的显卡按照性能应被归类为“入门级”,而非“预算级”。新的预算区间已悄然升至3000-400元,即便这些显卡也存在严重的性能阉割问题,比如显存被精准地砍了一刀:3399元的RTX 5060 Ti 8GB版和3799元的16GB版。
一种不好的趋势正在形成:廉价显卡只是诱饵诱饵定价已成为一种营销策略:企业将某产品定价得缺乏吸引力,以促使消费者转向更昂贵但更具吸引力的产品。我认为这就是如今市场上预算级显卡所扮演的角色。英伟达,和“稍微厚道”的AMD都提高了预算级显卡的价格,迫使玩家为获得5年前相同的游戏体验支付更多费用。
他们通过以下方式实现这一点:为这些显卡配备仅8GB的微薄显存,并限制GPU原始性能,依赖AI多帧生成来维持正常游戏,迫使玩家不得不额外支付费用购买中高端显卡。昔日的“预算级显卡”已被系统性地抹杀,而我们只能眼睁睁看着。
当然,你可以学图吧垃圾佬,可以去捡二手显卡,个别人捡到的3080矿卡甚至跑得很顺畅,但事实就是事实,想要实惠新显卡的消费者如今已没有选择的余地了。
廉价显卡时代的终结显卡制造商们已经明目张胆地让高性价比显卡成为历史。如果玩家在2025年想要获得顺畅地1440p游戏体验,指望3000元以下的显卡实现这一点无疑是痴人说梦。你可以两千多块买张8GB显卡勉强应付,但必须在某处牺牲性能,像《夺宝奇兵:古老之圈》这样的新3A游戏在开发时针对的就是至少12GB显存。而如果你考虑英特尔的Battlemage显卡,就失去DLSS和FSR等更好的插帧和超分辨率技术。我们或许不得不接受:我们所熟知的廉价显卡,已不复存在。
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