AMD即将发布流体运动帧技术AFMF,让您无需干预即可畅享卓越帧生成效果

更新时间:2024-01-14 17:30:36作者:hnzkhbsb
最近,AMD发布的的驱动级帧生成技术在游戏行业引起了一定的关注。这项技术的主要优势之一是,与Nvidia的DLSS不同,它支持所有供应商的GPU。AMD计划在本月晚些时候推出第二个选项,使帧生成技术可用于几乎所有最新的游戏。然而,与去年推出的FSR 3相比,这项技术还存在一些限制,并且与Nvidia的DLSS相比仍有竞争差距。AMD即将发布流体运动帧技术AFMF,让您无需干预即可畅享卓越帧生成效果

在AMD的演示中,他们提到了流体运动帧技术(AFMF),并确认将在1月24日推出测试版。尽管与FSR 3和DLSS 3相比有一些不足,AFMF在驱动程序级别实现了帧生成。用户可以在几乎任何DirectX 11或12游戏中应用它,而无需开发者的干预。

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AFMF在一些游戏中已经展示了令人满意的效果,如《赛博朋克2077》和《星球大战绝地求生者》。尽管它无法使用动态矢量,但对于那些不正式支持帧生成的游戏来说,AFMF是一个可接受的替代方案。在一些受CPU限制的游戏中,如《星际战甲》和《微软飞行模拟器》,AFMF尤为有益。AMD的一位代表预测,Nvidia最终可能会采用类似于AMD驱动级帧生成的方法。然而,目前尚不清楚Nvidia是否会选择这条路线。因为他们的DLSS已经在许多AAA游戏中得到了广泛应用,并且他们在财力上也非常雄厚。

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此外,英特尔也在开发一种名为ExtraSS的帧生成解决方案。该技术选择了与Nvidia和AMD不同的外推方法。目前还不清楚ExtraSS将如何影响图像质量,但它可能具有更低的输入延迟。当ExtraSS推出时,它可能与AMD的AFMF进行有趣的比较。

另外,还有一个名为LSFG 1.0的新图像缩放工具,它提供了对大多数游戏、媒体和硬件的帧生成支持。该工具还适用于模拟器、远程播放和视频,并具有一些令人惊讶的效果。

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