索尼称,预计到2027年。微软收购案产生的影响将扰乱主机游戏和游戏订阅市场,Xbox将以限时独占和游戏内差异作为武器抢占订阅市场,微软的综合生态和排他性创造了更大的优势,使其超过索尼成为主机市场的主导者。
收购完成后,动视游戏加入XGP的时间对于索尼来说也是威胁。动视为在线服务游戏、手机和PC商店(战网)提供了不可思议的战略价值。微软有能力提供50%多人游戏订阅、50%主机游戏订阅以及60%PC游戏订阅。索尼的支柱已过时,落后于竞争对手,逼迫索尼进行扩张。
另一方面,订阅制的竞争让玩家要求越来越高。对免费且高质量订阅游戏的期望促成了一种不可持续的订阅模式,每月的收入将无法覆盖支出。此外,手机、PC和主机的体验不可能完全相同,外形和机能的影响因素太多样了。这让索尼不得不采用溢价销售(premium sales)模式作为核心措施。
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