但是还是有很大一部分人并不赞成这个观念,这部分人觉得游戏性能应该由CPU来决定,如果电脑的CPU不够强悍,那么他就没有足够的能力来带动显卡。举个例子,这就好比一辆汽车,你其他配置再高,如果发动机不行,其余的配置也只是中看不中用,那么问题来了:“游戏性能到底是由CPU主宰还是显卡主宰呢”?
我们在回答这个问题之前,先要搞清楚CPU和显卡的具体功能。
先来说说这个CPU,我们这里所谓的CPU其实指的就是电脑的中央处理器。只不过业内人士为了叫起来顺口,直接将中央处理器的英文名“Central Processing Unit”只取了大写部分,所以就变成了“CPU”了。
CPU在整台电脑当中充当着指挥官的角色,也就是说整台电脑的运行都靠CPU来全局指挥,如果CPU不行那么整台电脑的运行速度就跟不上节奏。
对于游戏而言CPU不仅要管理游戏中的逻辑运算、各种指令调度,还要处理游戏内的各种复杂算法。如果CPU不行,那么整个游戏的运行速度就会大打折扣,严重的甚至会出CPU占用率过高,导致整台电脑卡顿,蓝屏甚至死机。
说完CPU我们再来说说显卡,其实这个显卡的功能和CPU有些类似,但是他的任务很明确,就是只处理图形任务。在游戏当中显卡的主要作用是对图形图像的处理,游戏中能不能有一个生动逼真。绚丽多彩的画面,运行中能不能流畅丝滑,这个和显卡性能有非常的的关系,除此之外游戏的帧率、分辨率、纹理细节以及特效的高低,都是由显卡来决定的。如果单从这些细节来说,游戏的性能由显卡来主宰的说法好像也没错。
如果要做比喻,CPU就好像以前的皇帝一样,一个人主宰一个国家。而显卡就好比是一个将军,他只负责开疆拓土,至于最终打到哪里?打谁?都是皇帝说了算!至于最终能不能打赢还得看将军的了。所以准确来说这个游戏性能是受CPU和显卡的双重影响,他们当中任何一个出现性能瓶颈都会直接影响游戏性能。这就好比我一个朋友给自己的老4代i3电脑换了一张4070新显卡,结果性能提升非常小,找了半天没找原因,最后把只能把四代平台全部换成14代平台的i5处理器问题解决。
除此之外游戏本身的优化也是非常关键的,有些游戏对CPU的需求较高,有的游戏对显卡的需求较高。不同游戏他们对硬件的优化和调配也是有区别的。所以游戏性能的好坏要结合游戏本身对硬件的需求来决定,想要拥有好的游戏体验。那就要了解游戏对硬件的需求,只有当CPU和显卡都满足游戏需求的时候,你才能拥有一个很好的游戏体验。
另外我们在选择组装游戏电脑时优先考虑CPU的性能,当CPU的性能满足游戏需求后再来选择适合自己的显卡。不过从目前的游戏来看,一旦处理器达到英特尔14代i5或者AMD 锐龙7000系列,基本上就可以满足当前所有游戏需求。但是对于显卡来说这就是个无底洞了,因为当CPU满足游戏需求后更多的是看显卡性能了,而现在的游戏我只能说永无止境。
所以我最后的总结就是:当CPU满足游戏需求,那么显卡就是游戏的主宰,但是当CPU无法满足游戏需求那么CPU就成了游戏的主宰。这就响应了业内的一句话“CPU决定了游戏的下限,而显卡决定游戏的上限”。对此不知道小伙伴们怎么看呢?
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